Från första kortet till sista draget
Så spelar du Whist
Här beskriver vi varianten som används i En Giv Till. Om du spelar med en fysisk kortlek kan andra husregler förekomma.
Ett stick är en omgång där alla lägger ett kort. Stickvinnaren spelar ut nästa. Trumf är en utvald färg som slår kort i de andra färgerna, men du måste ändå följa utspelad färg när du kan.
Spela i två lag
Fyra spelare i två lag. Din partner sitter mittemot dig.
Dela ut och bestäm trumf
Alla får tretton kort. Givarens sista kort visas och bestämmer trumf.
Följ färg
Följ färg om du kan. Annars får du trumfa eller slänga valfritt kort.
Avgör sticket
Högsta trumfen tar sticket, annars högsta kortet i utspelad färg. Ess är högst.
Räkna lagets poäng
Varje stick över sex ger laget en poäng. Första laget till fem poäng vinner.
Prova tanken innan du spelar
Åtta stick ger två poäng
Ditt lag tar åtta av givens tretton stick. De första sex ger inga poäng, och de två därefter ger två poäng till laget.
Lite framförhållning hjälper
Tre tips till Whist
Se partnerns stick som era
Om partnern redan ser ut att ta sticket kan du ibland spara ett starkt kort. Följ alltid färg om du kan.
Räkna trumfen
Lägg märke till hur många trumfkort som har spelats. Det hjälper dig att bedöma hur säkra andra höga kort är.
Spela på lagets styrkor
En färg där du har flera kort kan bli användbar när motståndarnas höga kort är borta. Titta på hur partnern och de andra följer.
Bra att veta
Frågor om Whist
Kan vi vara två spelare?
Bordet i den här varianten har alltid fyra platser. Datorer kan fylla platserna som människor inte använder.
Hur bestäms trumfen?
Givarens sista kort visas och dess färg blir trumf.
Måste jag trumfa om jag saknar färgen?
Nej. Du får trumfa eller slänga ett valfritt kort när du inte kan följa färg.



